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「 点击上方"GameLook",订阅微信 」前几天,V社创始人G胖(Gabe ...
约翰·罗梅洛(John Romero),“FPS之父”、《DOOM》的主创之一、行业内因为性格放荡和行事不羁而闻名的传奇游戏制作人,最近在一次关于游戏行业整体发展的深度访谈中,旗帜鲜明地“站台”独立游戏,且认为独立游戏将引导未来游戏行业的发展趋势。
id Software 的 Doom 游戏引擎是开源的不假,但游戏中的数据——比如地图、纹理和精灵等内容——并不是开源的,而这些元素在这个 CAPTCHA 中看起来 ...
此次发布的《辐射:Bakersfield》模组,旨在通过《DOOM》的引擎来重现《辐射1》的世界,特别是游戏中令人难忘的古城墓地(Necropolis)冒险场景。通过宣传片,我们可以看到,这一模组将原本的俯视角回合制游戏,成功转变为3D第一人称射击(FPS)游戏。无论是游戏的画面表现,还是UI设计,都巧妙地融合了《辐射1》和《DOOM》的元素,为玩家提供了一种全新的体验。
【本文由小黑盒作者@像素废柴Pro于05月16日发布,转载请标明出处!】 各位盒友、粉丝朋友们,大家好!今天为大家带来《毁灭战士:黑暗时代》的 ...
《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)发售在即,AMD、NVIDIA同步放出了新版驱动,专为此作进行特别优化。 该作由id Software开发、Bethesda发行,也是DOOM系列 ...
Kaizen Business Coach 的创始人 Terry Kim 最近回顾了 Doom 的起源故事,强调了卡马克的工作对各行各业的深远影响。
又一款经典老游戏迎来光线追踪,1993年诞生的《Doom》(毁灭战士)。 但是不同于官方出品的《Quake RTX》,这次诞生的“PrBoom: Ray Traced”,没有NVIDIA、ID ...
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