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在游戏行业发展的道路上,资金如同润滑剂,推动着各种创意和创新的实现。然而,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日通过油管创作者Destin Legarie的采访,发出了一声警鸣:目前3A游戏的预算不断膨胀,正成为游戏业发展的生存威胁。这是一种令人忧虑的趋势,更是对未来探索的重大挑战。 3A游戏 ...
PlayStation的起始:不被看好的梦想 回溯到1994年,当时的游戏产业被任天堂和世嘉两大巨头主宰。 Layden提到,索尼在进入这一市场时并不被看好,甚至可以说是被大多数人嘲笑。 彼时,游戏机只是一个简单的娱乐设备,只有少数几家厂商占据了绝大部分市场份额。
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代 ...
在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新 ...
IT之家 9 月 5 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 日前表示, 非游戏行业特有的大型科技公司是当前业务的最大威胁之一。Layden 此前在索尼担任全球工作室总裁,于 2019 年离职。
Shawn Layden为前索尼互动娱乐全球工作室主席,Shawn Layden从1987年开始在索尼工作,曾担任SCE欧洲副总裁、SCE日本总裁、SIE美国CEO,2014年接任SIE全球工作室主席。
Layden回忆起当初,众多大规模游戏曾经只需要100万美元左右预算的时候;他表示,现在大多数的3A游戏需要8000万至1.5亿美元的开发成本,而且这还未包括市场营销。 Layden表示在这种模式之下,游戏产业是无法成长的。
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