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《控制》的创作灵感很显然来自于当时流行的“新怪谈”文学以及SCP亚文化圈层。但在游戏行业,可以说正是由《控制》具体确立了适合用怎样的美术风格、场景渲染、气氛塑造,去表现这些带有神秘感的内容——大家看完突然明白该怎么去做“新怪谈”游戏了,类似题材的游戏 ...