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《蕉力全开》的最大亮点是其完全可破坏的环境,背后依托的是基于体素构建的地形引擎。与传统3D游戏常用的多边形不同,体素通过无数微小立方体搭建世界,类似《我的世界》的表现形式。但开发团队通过极致优化,使画面摆脱了“方块感”,达到惊人的视觉效果。联合总监W ...
在最近的一次采访中,《咚奇刚:蕉力全开》制作人Kenta Motokura和游戏总监Kazuya Takahashi证实,本作最初是为Switch 1设计的。而在最新的“开发者问答”中,官方公开了最新的截图,展示了《咚奇刚:蕉力全开》在Switch 1和Switch 2之间的视觉差异。
此前不久,官方披露了更多关于咚奇刚:蕉力全开开发团队的信息。其中,超级马里奥:奥德赛的导演Kenta Motokura目前正担任本作的制作人一职。
高桥表示:“我们有意识地使用了像‘击中停顿’和‘慢动作’这样的特效,来增强打击感;同时因为我们采用了体素技术(Voxel),环境会发生大规模变化和破坏。这些时候帧率可能会有轻微下降。不过整体游玩是流畅的,在这些变化发生时,我们选择优先考虑乐趣和可玩性。” ...
据知名游戏业界推主Genki爆料,任天堂Switch 2平台新作《大金刚:蕉力全开》游戏总监高桥和也(Kazuya Takahashi)的职业生涯履历曝光。 资料显示,高桥和也早年就职于世嘉,后转入Square ...
任天堂3D平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》将于7月17日独家登陆Nintendo Switch 2平台。在发售前夕,IGN采访了本作的制作人元仓健太(Kenta Motokura)和游戏总监高桥和也(Kazuya ...