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Nick 最近读到的一本有趣的书,名叫《了不起的甲骨文》。与其说这是一本甲骨文的科普著作,不如说是一本关于商代人生活的故事书。书中借由分析甲骨文字介绍了许多商代的社会风容风貌,以及对应文字的由来,非常有趣。 本期节目中,Nick 就邀请到了本书作者、甲骨文研究者李右溪,听她讲讲甲骨文背后的轶事,以及她对于「如何把科普书写得好看」的思考。
6 月 30 日,腾讯游戏与网易游戏分别在公众号发布 2025 年暑期未成年人游戏限玩日历。未成年人在 7 月与 8 月,每周五、六、日晚间 20 时至 21 时可登录游戏,每周 3 小时,共 27 小时。 来源 1 2 ...
6 月 24 日,微软联合 Meta 共同推出 Meta Quest 3S Xbox Edition,存储空间为 128GB,配备 Touch Plus 控制器、限量版 Xbox 无线控制器以及精英头带,随机赠送 Meta Horizon+ 和 Xbox Game Pass Ultimate 订阅各 3 个月。Meta Quest 3S Xbox Edition 提供 Carbon Black 和 ...
本届 WWDC25 全球开发者大会,少数派同样获邀前往 Apple Park 参加。在大会现场,我们有机会与多位开发者获得了交流机会,他们有 Apple 设计大奖得主、也有 App Store Awards 年度应用赢家,大家对于会场体验、技术研讨等方面都给出了积极评价。
2025 年 6 月 17 日,铁三角发布全新无线耳机 ATH-CKS50TW2,主打「超长续航」。据悉,该款耳机可在满电状态下可连续播放 25 小时,搭配充电盒则可实现最长 65 小时续航。在开启混合主动降噪(Hybrid ANC)功能后,耳机续航仍可达到 15 小时。
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“说起口袋妖怪,倒是和我正在读的这本书有点联系哦。”匠仔展示了一下手里那本花里胡哨的书。 “《人类文明的自然大历史》,封面弄得那么丰富,原来是邮票啊,”不经意间,我注意到一个英语翻译的问题,问匠仔,“为什么Brief Natural History要翻译成自然大历史啊,我记得《时间简史》用的 ...
新的这套设计语言我用了这几天,内心还是有点复杂的。首先,设计上不统一的地方还是有很多。例如,系统键盘现在还有 2 种形式,一种已经采用新的设计语言,键盘顶部是圆角,另一种还是 iPadOS 18 上的键盘;不同 app 对于这种材质的使用设计有所不同,明显还需要进一步的打磨统一。
芒格就是内驱力的典范。90多岁仍然每天阅读数小时,学习新知识,不是为了迎合别人,而是出于对认知和智慧的本能热爱。他从不追逐短期回报,却能在几十年中持续增长自己的判断力、投资眼光乃至人生厚度。他的成功,背后不是幸运,而是一种长期自我驱动的生活方式。
我们都渴望成为更好的自己——更聪明、更富有、更健康、更自信。可现实往往是,立下无数Flag却从未兑现,刷着短视频感叹「别人的人生真精彩」,却总觉得自己卡在原地。为什么?因为提升自己不是靠空想,也不是靠堆砌时间,而是要找到一个能点燃你潜力的「开关」。
近期,我在提示词工程方面做了不少探索。实践发现,精准的提示词能让 AI 输出媲美人工的成果。我便将这一思路引入生活,希望借助 AI 和思维模型辅助思考决策。 一开始,我不确定哪家模型的效果最佳,因此需要设计一个能统一管理、轻松切换模型的快捷指令。经过一番设计与改进,这个快捷 ...